本文摘要:
由Wildcard工作室制作的热门游戏《方舟:存活演化》自从宣告涨价后就遭了不少玩家的指责,《DayZ》前制作人Dean Hall堪称在推特上痛批工作室的涨价不道德,并且指出这是几乎没适当的。而近日《方舟:存活演化》的首席设计师Jeremy Stieglitz就这次涨价风波得出了说明。游戏图片 Jeremy Stieglitz回应,他们此次涨价的想法就是为了在完整版游戏预售之前通过新的售价来过渡性,游戏最后是不会发售月零售版的,其中还包括PC和主机平台上的电子版与实体版。

由Wildcard工作室制作的热门游戏《方舟:存活演化》自从宣告涨价后就遭了不少玩家的指责,《DayZ》前制作人Dean Hall堪称在推特上痛批工作室的涨价不道德,并且指出这是几乎没适当的。而近日《方舟:存活演化》的首席设计师Jeremy Stieglitz就这次涨价风波得出了说明。游戏图片 Jeremy Stieglitz回应,他们此次涨价的想法就是为了在完整版游戏预售之前通过新的售价来过渡性,游戏最后是不会发售月零售版的,其中还包括PC和主机平台上的电子版与实体版。
实体版一般会比电子版便宜过于多,因此这样更加有利于零售商销售。他提及,零售价格现在为60美元,玩家无论是现在出售还是三周之后出售测试版,价格都为60美元,工作室得出这样的定价是十分合理的,并且他们对于这部作品十分热情。
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游戏图片 Jeremy Stieglitz回应自己也能解读玩家们的不满情绪,而这次涨价也并不包括在他们最初的计划之中,但是作为开发商,许多事情并不在他们能掌控的范围之内。 我们当然想涨价,但是如果不上涨有可能对于零售版游戏有一定影响。
就我个人来说,在不考虑到价钱的情况下,取得实体版的游戏玩家们也很最重要,他们也占有了一半的市场份额。世界各地都有许多玩家们不愿去实体店里出售游戏,他们在出售之后也将体验到一定的体验Jeremy Stieglitz这样说,他不仅是《方舟:存活演化》的首席设计师,同时还是本作的首席程序员以及牵头创新总监。
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